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Tapzi推出预售,押注Web3游戏中的技能赚取
Web3 游戏行业长期以来一直面临可持续性的问题。玩赚类游戏建立在脆弱的代币经济学上,通常具有通货膨胀的特征,游戏玩法更多依赖于运气而非技能。许多项目被农场机器人主导,获取奖励而非玩家享受有意义的竞争。
Tapzi ($TAPZI),然而,正在以不同的愿景进入市场——一个旨在最终兑现GameFi原始承诺的愿景。
寻求稳定的行业
尽管区块链游戏曾被誉为下一个前沿,但过去一年揭示了这一模型的深层裂痕。根据DappRadar的2025年第二季度报告,Web3的每日独立活跃钱包数量为2430万,较上个季度下降了2.5%。游戏的份额为20%,特定行业的活动下降了17%,降至480万。融资急剧下降,许多项目被迫关闭。
然而,分析师指出,问题在于糟糕的游戏玩法和缺陷的机制,而不是区块链启用的游戏概念本身。诸如TON上的Notcoin热潮等亮点证明了简单、易于接触的机制可以大规模推动采用。传统出版商也开始尝试区块链集成,育碧、世嘉、Netmarble等公司正在推出将链上功能融入现有游戏模型的游戏。
Tapzi的技能获利模型
Tapzi以技能为先的方式进入这个领域。与其依赖排放或随机奖励,Tapzi让玩家在无燃气费、无机器人干扰的比赛中押注代币,比赛项目包括国际象棋、跳棋、井字游戏和剪刀石头布。获胜者将获得奖池,创建了一个简单的系统,奖励时间、策略和才能,而非运气。
所有比赛都是实时与人类对手进行的,结果存储在链上以确保透明性。该平台的白皮书概述了回放、加密时间戳和争议解决机制等功能,强调公平性和可验证性。
超越单一游戏
Tapzi 不仅仅将自己定位为一款游戏,而是作为一个游戏平台。随着 SDK 和智能合约工具的开发,外部开发者将能够在 Tapzi 娱乐场创建基于技能的游戏,定义自定义规则,并直接将基于质押的奖励分配给玩家。这种基础设施优先的方法与行业从投机性代币转向以实用性驱动的生态系统的趋势一致。
代币经济学和早期动量
$TAPZI 代币为平台提供动力,使持有者能够参与比赛、参加排名活动和购买升级。其总供应量限制为 50 亿代币,其中包括预售、流动性、国库、开发和社区奖励的分配。奖池完全由玩家资助,消除了通货膨胀性发行的需要。
预售以每个代币$0.0035的价格启动,预期上市价格为$0.009。可以通过ETH、BNB、MATIC、SOL、TRX或银行卡支付进行购买,早期势头表明投资者对高质量、以实用为驱动的项目的兴趣正在增长。
在正确的时刻到达
Tapzi 在投资者和玩家都在追求更强劲的基本面和更具吸引力的游戏玩法之际推出。在一个保留率和用户体验比炒作更为重要的市场中,Tapzi 正好提供了该行业所需的:基于技能的竞争、可持续的代币经济学,以及一个能够超越其首批游戏的扩展平台。
通过将区块链优先的基础设施与熟悉的竞争性游戏循环相结合,Tapzi 可能标志着 Web3 游戏新时代的开始。